Communiqué de presse : cycle de conférences “Regards croisés” – Episode #1

22 Mai, 2020 | communiqués

L’Agence Esport propose un cycle de conférences destinées à croiser différents regards théoriques, économiques et politiques sur l’utilisation du jeu vidéo en contexte professionnel.

Rdv le 28 mai à 18h pour parler thérapies digitales, éducation aux médias (EMI) et inclusion numérique.

Conference regards croisés Freya Games

“L’angle de vue fait le point de vue“ disait Corinne Boissier, artiste et philosophe.

Regards croisés” propose à 12 invités répartis en 3 équipes (Recherche, Entreprises et Collectivités) de porter leurs regards sur une utilisation professionnelle du jeu vidéo, hors contexte de divertissement.

Le format, volontairement court (3 minutes) imposera aux intervenants de la concision et obligera à la synthèse. Les participants pourront ensuite échanger avec les intervenants.

Le premier épisode, réalisé en partenariat avec le studio Freya Games fortement impliqué sur ces sujets, traitera de la place du jeu dans le domaine de la santé, de l’éducation aux médias et à l’information, de l’inclusion numérique.

L’équipe “collectivités” aura le plaisir d’accueillir ANNE-CLAIRE DUBREUIL, (Directrice transformation numérique au Sicoval), JACQUES OBERTI, (Président du Sicoval), VINCENT GIBERT (Conseil Départemental de Haute-Garonne)

L’équipe “Entreprise” sera composée de Valérie SAHUC (Responsable innovation au sein d’Harmonie Mutuelle), Vincent DENOEL (VP R&D Opérations et Innovation Groupe Pierre Fabre et Président du conseil ISIS (école ingénieur informatique santé)), Matthieu LEJEUNE,  Responsable des nouveaux services Groupe La Poste,  Didier GHENASSIA (Directeur général HAPPYneuron & groupe SBT), Christophe COQUIS (Fondateur de geekjunior.fr), 

L’équipe Recherche sera composée de Sylviane VALDOIS (Directrice de recherche au CNRS de Grenoble), Nadine VIGOUROUX (Chargée de recherche IRIT CNRS), Julien ALVAREZ ( Docteur en sciences de l’information et de la communication), Antoine CHOLLET (Maître de conférences en sciences de gestion, jeu vidéo, esport et ludopédagogie)

Réservé aux adhérents de L’Agence Esport, le Club Business a vocation à rassembler les acteurs de l’esport avec les acteurs économiques traditionnels s’intéressant au potentiel de cette discipline qui gagne chaque jour un peu plus de terrain. L’Agence Esport propose notamment des événements de networking, des conférences, des débats, des afterworks pour faciliter les interactions entre les professionnels adhérents.